当前位置: 主页> 下棋规则>

战士奈何拉怪?谈点自己的技术。

时间:2012-01-28 10:01 点击:

(1)理论上最好的拉怪起手:盾猛+3消亡(或换个为雷霆)+盾猛+2消亡(或换个挫志)+复仇+盾猛+复仇。优先值: 5破前——盾猛>消亡>复仇, 5破后——盾猛>复仇>消亡。(因为消亡的肝火少,CD安稳,顺应在初期迅速成立愤恨,不过到了中期,复仇的性价比要高)中心:强化血腥一定要,上手先血腥,然后就有肝火上去就给它个盾猛 ,NND~看你还跑那儿去,要是是几个怪冲上来~就先雷霆,他们就吸住了。这样起码在刚开怪的阶段会有个好的阵形。(2)到了初期安稳愤恨:盾猛+复仇 +2消亡打击+盾猛+复仇+2消亡打击…… (也许适当调度,一贯尽或者遵循这个节奏轮回)因为大众CD的作梗,每60秒最多施放40个技艺。其中因为复仇CD=5s,盾牌猛击CD=6s,所以实际每分钟内盾牌猛击、复仇和破甲的实际施放组成一个轮回。简直如下所示:(这边我借用下其他地点的数据:0.0s:盾牌猛击1.5s:复仇3.0s:破甲(其他技艺CD)4.5s:破甲(其他技艺CD)6.0s:盾牌猛击6.5s:复仇冷却,不过因为大众CD,无法施放7.5s:复仇9.0s:破甲10.5s:破甲12.0s:盾牌猛击12.5s:复仇冷却,大众CD中13.5s:复仇15s:破甲16.5s:破甲18s:盾牌猛击……)也许看到,因为大众CD的作梗,所以复仇在每一次轮回中实际最多也只能做到6s一释放(要是说你在6秒内里还没有一次躲闪抵当或格挡,你也许去自尽了,呵呵)和盾牌猛击相称。在一个60s的大轮回内,统共可释放的盾牌猛击10次,复仇10次,破甲20次。MT每秒创设的愤恨理论也许达到((76.17+57.69)*0.9+306.17)*1.45=618.63。其中浪费愤恨占到28.24%。中心:这时刻先不要想什么格挡,最短时间成立好愤恨是你的第一任务,加血是调治的事,有一次打王子,在刚才接手的时刻我分了点肝火去格挡,后来被OT~灭团,吃到了教育~俺村该当记得。(3)到了中期后: 参照上面说的6秒提要,施放次序:盾猛+复仇+2消亡 同时要用奋勇打击!!这是中心!!一个兵士要尽或者切确地消耗自己的肝火,以创设最大的愤恨 。 要是一个兵士的肝火常年坚持在一半以上,他也许去死了。这边最好用下插件,用挪动东西条,放到亨通的场所,左手不停点击键盘 盾猛+报仇+2消亡 右手用鼠标点击挪动器械条上的奋勇反扑。(当然,你说你牛B~一个左手也许通盘点了,那也也许,但是我感想如许舒服点)(4)在你确定你的愤恨稳定之后:在不停施放:盾猛+报仇+2消亡 的同时,优先用盾牌格挡(不占大众CD),在2个盾牌格挡的CD间用奋勇反扑。同上,我提议把盾牌格挡和奋勇反扑放到挪动器械条,用鼠标点击。最后:有些统计数据借用了其文章,其他的都是自己学习探究的技术,不敷之处,请大众指摘和指出。难得我打这么多字~大众要给点赞成啊~哈哈~谢谢:勇者,小战,永久 以及工会内里全部在我战士发展之路上给于帮忙的前辈。 (四区阿拉索 精灵战士 Cleaner)


(转载请注明出处:http://www.hd2sch.com/xiaqiguize/20120128/2317.html)
------分隔线----------------------------
推荐内容